課程心得7:UI Design作業說明
在收到UI Design的作業之後,由池上飯包的案例我聯繫到了外賣市場。去年在大陸餓了麼和美團外賣的價格戰打的轟轟烈烈,各項融資比拼搶佔市場份額,還有百度外賣、淘點點這些財大氣粗的互聯網企業也插上一腳,依託平台的強大優勢迅猛發展,讓外賣O2O市場成為萬眾矚目的焦點。連我們這些宅在荒島的大學生都嗅到了商戰的緊張氣息,每天來回放學路上就會有派送傳單宣傳APP,時不時就有低價優惠折扣信息。那段時間學校食堂應該很困擾,因為同學們都拿起手機坐等外賣送達。
來了台灣之後,我很少發現有這類的外賣APP,系統的收錄餐廳商家,然後通過統一的入口給用戶點餐,更多的是像池上飯包這樣,發展的比較好的餐廳就會列出個人專門的網頁,供用戶打電話訂餐。本來我以為是自己接觸台灣不夠深入,所以不太了解行情,後來同林群翔同學一起合作設計APP,我也諮詢了他以及其他台灣同學,才知道真的使用像餓了麼這樣的O2O外賣APP,這塊市場算是比較空缺。我個人認為,像池上飯包這樣商家單獨的網頁,一是商家成本比較高,還有請專人設計、維護、更新,二是用戶使用不太方便,不可能記得自己想要吃的所有餐廳的電話,因此有個APP來滿足大眾的需求很有必要。就像之前說的雲端資料庫可以幫助中小企業解決數據庫難題一樣,外賣APP也可以提供給商家宣傳和用戶點餐的平台,省時省事。
最後,我是到google play商店下載了5個APP來試用,分別是:餓了麼、美團外賣、百度外賣、淘點點、Takeaway,分別查看其功能和用戶體驗,並做筆記找相同點和不同之處。
其實,從功能上來看,差不多都是城市定位、搜索附近商家、下訂單送餐、提供優惠活動等,差異性很低。從用戶體驗上看,因為這些是大陸APP,我註冊登錄了以後還是不能實際下單來比較,外賣無非比拼的就是價格、配送速度,我只是上網看了資料,但沒親自下單不具有話語權。但我關注了一個細節問題,不同外賣APP的主體顏色設計是不同的:百度外賣是桃紅色,淘點點是橙色(淘寶的經典顏色),餓了麼是藍色,美團是橙色,Takeaway也是橙色,我就思考,難道顏色也和引起用戶的食慾有關嗎??我查看資料,從色彩心理學上看來,鮮豔的顏色(紅、黃 、橙等)能夠從感觀上刺激人的中樞神經系統,使人精神亢奮,同時它還能刺激人們的味覺,使人食慾大增。但是深色(黑、灰、藍等),這些信息傳遞到大腦後,大腦就會聯想到一些灰暗和不健康的東西,再加上這些顏色屬冷色系,視覺感會比較沉悶,從而影響進食的慾望。所以餓了麼很特別的選擇了藍色,我也不是很清楚原理,但是就數據來看,餓了麼還是超越了其他APP的,因此我們設計的時候也選擇了以藍色為主。
設計APP的時候,使用的是老師介紹的工具Fluid,看過介紹影片之後,發現還是很容易入手的。簡單的功能設計方面我們都可以完成,但是結合第二次課提到了“企業流程再造”的主題,需要從根本思考外賣APP的運作流程,並重新設計來達成重大的績效改變。這讓我們為難,找不到創新點。
作為消費者,其實我關注的應該是價格對比,以及我訂的外賣什麼時候可以送到。但是即使是同種食物,不同的商家定價也可能不同,還與食物的品質有關,這點可以通過用戶評價或者對商家評級來展現。因此,我要是做設計,不僅會關注這個平台上有的店家,還會去評估其他APP上有的店家,通過平台的店家質量構成競爭力。但每個APP上的店家都會參差不齊有好有壞,所以我認為核心競爭力是——訂單配送問題。做好平台仍不夠,還需要良好的用戶體驗,我建議可以根據地圖顯示消費者的訂單送到了哪裡,是還沒送還是在路上,距離多少可以一目了然。
上面只是我的一點建議啦,在實際操作設計的過程中,遇到了許多困難,根本設計不出想要的東西。比如,Fluid免費試用只有10個頁面,每次點擊按鈕都只能用一個新的頁面來做,數量有限完全不夠用。再比如,我們想要定位的地圖效果,發現免費版沒有這個功能,要收費才能有。還有,註冊登錄,以及購物車的功能之間的邏輯關係,在Fluid上很難弄明白。許許多多的問題,讓我覺得這個APP的作業其實很陽春,自己都不甚滿意。也沒有程式基礎,只能簡述一下自己想要的狀態。
作業的網址已經發給老師,此次作業是我和林群翔同學合作完成。上面都有做筆記,如果老師有什麼問題,還請指示。
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